エボニーのコンスタンティノープルの戦いでは、参加に向けた準備と、同盟での役割分担が勝利を目指す土台になります。敵への攻撃だけに目を向けず、施設の占領や味方との連携も含めて、戦場で何を優先するか考える必要があります。
この記事では、参加資格と申し込み方法から、メンバーの選び方、ポイント獲得を軸にした戦略まで解説します。主要施設の役割と注意点も取り上げるので、初めて参加する人や、同盟内で作戦を相談したい人の準備に役立ちます。

エボニーのコンスタンティノープルの基本ルール

参加資格と申し込み方法
コンスタンティノープルの戦いに参加する際は、個人と同盟の参加条件を確認し、申し込み担当者と参加予定を共有します。条件を満たしているかどうかと、当日に参加できるかどうかは、分けて確認しておくと安心です。
従来の参加条件として挙げられている内容は、次の通りです。最新の条件を保証するものではないため、申し込み前の確認項目として参照してください。
| 対象 | 従来の条件・申し込み担当 |
|---|---|
| プレイヤーの同盟加入期間 | 加入から3日以上 |
| プレイヤーの城レベル | 15以上 |
| 同盟のサーバー内順位 | 2024年の攻略資料では、サーバー内の同盟戦力順位トップ20以内 |
| 参加申し込みの担当 | 同盟のR4・R5メンバー |
R4・R5は同盟内の役職を示します。参加を希望する場合は、担当者へ希望を伝え、申し込み状況まで確認する流れが基本です。
参加資格や申込条件の最新情報は、公式サイトとゲーム内のイベント説明で確認してください。 加入期間や順位の条件に当てはまるように見えても、現在の案内を確かめてから参加予定を決める必要があります。
同盟とプレイヤーの役割
同盟は参加メンバーと作戦を決め、プレイヤーは担当する役割に沿って行動します。全員が別々の目標へ向かうと、攻撃や施設の防衛に必要な人数を確保しにくくなるためです。
メンバー選出では戦力だけでなく、参加できる時間や得意な行動も考慮します。例えば、次のような担当を決めておくと、戦場での判断を合わせやすくなります。
- 攻撃担当:味方とタイミングを合わせて敵に対応する
- 占領・防衛担当:目標施設の確保と維持を受け持つ
- 状況共有担当:敵の動きや応援が必要な場所を伝える
これは役割分担の一例です。人数や戦力に応じて兼任し、状況が変われば担当を調整します。
各プレイヤーは、無理なく対応できる範囲を事前に伝えておくとよいでしょう。戦闘中も「どの施設で」「何が起きているか」「応援が必要か」を短く共有すると、味方が次の行動を判断しやすくなります。
エボニーのコンスタンティノープルでの勝利への道

勝利条件と戦略
コンスタンティノープルの戦いでは、敵兵の撃破と建物の占領によるポイント獲得を軸に作戦を立てます。勝利を目指すには、攻撃で得られるポイントだけでなく、施設を維持できるかどうかも考える必要があります。勝敗は試合終了時の同盟の累計得点を比較し、得点が多い同盟の勝利となります。味方が占領済みの施設への援軍で得るポイントは個人得点にのみ加算され、同盟得点には含まれません。
作戦を相談する際は、次の順番で考えると優先する行動を決めやすくなります。
- 味方の人数と戦力を踏まえ、確保を目指す施設を決める
- 攻撃する人と施設を守る人を割り当てる
- 得点差や敵の動きに応じて、攻撃と防衛の配分を変える
高得点の目標でも、攻撃が失敗したり、占領を維持できなかったりすれば、狙った結果につながりません。獲得できるポイントと、目標を確保・維持するための負担を合わせて判断することが戦略の基本です。
敵兵のレベル別の獲得ポイント
敵兵の撃破ポイントを考える際は、兵士のレベルによる違いを確認します。ただし、レベルだけを理由に攻撃対象を決めず、相手に対抗できる戦力があるかも見極める必要があります。
以下は従来の得点例です。現在の得点表として確認できた数値ではないため、実際の計算にはゲーム内の最新表示を使用してください。
| 兵士のレベル | 倒した兵士の数 | 従来の獲得ポイント例 |
|---|---|---|
| レベル1 | 1,000,000人 | 2.2ポイント |
| レベル2 | 1,000,000人 | 6.7ポイント |
| レベル3 | 1,000,000人 | 11.1ポイント |
| レベル4 | 1,000,000人 | 17.8ポイント |
| レベル5 | 1,000,000人 | 24.4ポイント |
| レベル6 | 1,000,000人 | 33.3ポイント |
| レベル7 | 1,000,000人 | 42.2ポイント |
| レベル8 | 1,000,000人 | 51.1ポイント |
| レベル9 | 1,000,000人 | 60.0ポイント |
| レベル10 | 1,000,000人 | 71.1ポイント |
| レベル11 | 1,000,000人 | 84.4ポイント |
| レベル12 | 1,000,000人 | 100.0ポイント |
| レベル13 | 1,000,000人 | 115.6ポイント |
| レベル14 | 1,000,000人 | 133.3ポイント |
この従来の得点例では、同じ人数を倒す場合、高レベルの兵士ほど獲得ポイントが多くなっています。一方、得点の大きさだけを優先すると、無理な攻撃につながるおそれがあります。撃破を狙うか施設の維持を優先するかは、味方の状況も踏まえて判断します。
ポイントの獲得方法と重要施設
施設の占領では、獲得ポイントに加え、移動や回復、戦闘を支える効果にも注目します。得点の高い施設だけを狙うと、他の施設が持つ支援効果を作戦に生かせない場合があるためです。
主要施設の数値と効果を、2024年更新の攻略資料に基づいてまとめました。現在のゲーム内表示と異なる場合は、ゲーム内の説明を優先してください。
| 施設 | 従来の施設数・得点・効果 |
|---|---|
| コンスタンティノープル | 1分間の継続占領で80ポイント |
| クリスタル鉱山 | 8か所。1分間の継続占領で16ポイント |
| 時空の扉 | 6か所。30秒間の継続占領で同盟共有のテレポート回数が1回増え、1分間の占領で16ポイントを獲得 |
| 野戦病院 | 占領中は同盟全体の回復速度が60%上がり、1分間の占領で16ポイント |
| 祝福の塔 | 2か所。占領中は同盟全体の攻撃・防御が20%上がる。1分間の占領で16ポイント |
| 騎士の大広間 | 占領中は3分に1度、騎士が対戦相手を攻撃。1分間の占領で32ポイント |
施設を巡る作戦では、占領した後に守り続けられるかまで考えます。例えば、コンスタンティノープルの確保に人数を集中させるなら、他の施設の防衛に回せる人数も確認しておく必要があります。
また、敵の攻撃が集まった際に、応援を送るか別の施設へ向かうかを相談しておくと、対応を合わせやすくなります。施設名と状況を共有し、同盟全体の得点につながる行動を選ぶことが、占領戦の軸になります。
この記事のまとめ
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